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浅谈C++对象的拷贝与赋值操作

转帖|其它|编辑:郝浩|2011-07-08 17:37:04.000|阅读 518 次

概述:我发现一些同事在用C++编写一个类时,知道什么时候需要实现拷贝构造函数和赋值操作,但不知道什么时候拷贝构造函数被调用,什么时候赋值操作被调用,甚至把二者混为一谈。

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  我发现一些同事在用C++编写一个类时,知道什么时候需要实现拷贝构造函数和赋值操作,但不知道什么时候拷贝构造函数被调用,什么时候赋值操作被调用,甚至把二者混为一谈。

  要弄明白这个问题,最简单的做法莫过于写个测试程序试一下。不过那样做也未必是好办法,实验的结果往往导致以偏概全的结论。不如好好想一下,弄清楚其中的原理,再去写程序去验证也不迟。

  拷贝构造函数,顾名思义,等于拷贝 + 构造。它肩负着创建新对象的任务,同时还要负责把另外一个对象拷贝过来。比如下面的情况就调用拷贝构造函数:

    cstring str = strother;

  赋值操作则只含有拷贝的意思,也就是说对象必须已经存在。比如下面的情况会调用赋值操作。

    str = strother;

  不过有的对象是隐式的,由编译器产生的代码创建,比如函数以传值的方式传递一个对象时。由于看不见相关代码,所以不太容易明白。不过我们稍微思考一下,就会想到,既然是根据一个存在的对象拷贝生成新的对象,自然是调用拷贝构造函数了。

  两者实现时有什么差别呢?我想有人会说,没有差别。呵,如果没有差别,那么只要实现其中一个就行了,何必要两者都实现呢?不绕圈子了,它们的差别是:

  拷贝构造函数对同一个对象来说只会调用一次,而且是在对象构造时调用。此时对象本身还没有构造,无需要去释放自己的一些资源。而赋值操作可能会调用多次,你在拷贝之前要释放自己的一些资源,否则会造成资源泄露。

  明白了这些道理之后,我们不防写个测试程序来验证一下我们的想法:

    #include <stdio.h>

    #include <stdlib.h>

    #include <string.h>

    class cstring

    {

    public:

    cstring();

    cstring(const char* pszbuffer);

    ~cstring();

    cstring(const cstring& other);

    const cstring& operator=(const cstring& other);

    private:  char* m_pszbuffer;;

    };

    cstring::cstring()

    {

    printf("cstring::cstring\n");

    m_pszbuffer = null;

    return;

    }

    cstring::cstring(const char* pszbuffer)

    {

    printf("cstring::cstring(const char* pszbuffer)\n");

    m_pszbuffer = pszbuffer != null ? strdup(pszbuffer) : null;

    return;

    }

    cstring::~cstring()

    {

    printf("%s\n", __func__);

    if(m_pszbuffer != null)

    {

    free(m_pszbuffer);

    m_pszbuffer = null;

    }

    return;

    }

    cstring::cstring(const cstring& other)

    {

    if(this == &other)

    {

    return;

    }

    printf("cstring::cstring(const cstring& other)\n");

    m_pszbuffer = other.m_pszbuffer != null ? strdup(other.m_pszbuffer) : null;

    }

    const cstring& cstring::operator=(const cstring& other)

    {

    printf("const cstring& cstring::operator=(const cstring& other)\n");

    if(this == &other)

    {

    return *this;

    }

    if(m_pszbuffer != null)

    {

    free(m_pszbuffer);

    m_pszbuffer = null;

    }

    m_pszbuffer = other.m_pszbuffer != null ? strdup(other.m_pszbuffer) : null;

    return *this;

    }

    void test(cstring str)

    {

    cstring str1 = str;

    return;

    }

    int main(int argc, char* argv[])

    {

    cstring str;

    cstring str1 = "test";

    cstring str2 = str1;

    str1 = str;

    cstring str3 = str3;

    test(str);

    return 0;

    }


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